[GAMESCOM] : En 2017, que reste-t-il du salon allemand ? đź•ą

La Gamescom, c’est du 22 au 26 aoĂ»t Ă  Cologne en Allemagne et comme le veut la coutume dans le cadre d’un salon de renommĂ©e internationale, diffĂ©rentes confĂ©rences se sont succĂ©dĂ© peu avant l’ouverture des portes de l’Ă©vĂ©nement inaugurĂ© cette annĂ©e et c’est une première par la chancelière Angela Merkel. Si PlayStation a pris la dĂ©cision de dĂ©serter mĂ©diatiquement le salon depuis de nombreuses annĂ©es, lui prĂ©fĂ©rant dès 2015 la Paris Games Week, Microsoft et sa division Xbox ne sont pas de cet avis et continue de revenir de façon presque annuel dans l’enceinte du Koelnmesse pour rĂ©aliser une confĂ©rence. Du cĂ´tĂ© des Ă©diteurs tiers, seul Electronic Arts a tenu Ă  faire le dĂ©placement pour prĂ©senter en direct au public ses futures crĂ©ations prĂ©vues pour la fin de l’annĂ©e. Oui, mais voilĂ , avec une date bien trop proche de celle de l’E3, il est toujours difficile pour un constructeur ou un Ă©diteur de proposer du neuf, surtout dans un laps de temps de seulement deux mois. Cette semaine, les deux compagnies amĂ©ricaines en ont fait les frais avec deux prĂ©sentations vides et oubliables frĂ´lant la catastrophe aux yeux des fans. On fait le point tous ensemble sur les bonnes surprises et les dĂ©ceptions de cette Gamescom 2017…

#XboxGC : Un condensĂ© de l’E3.

Comme expliquĂ© plus haut, Microsoft aura fait cavalier seul pour cette 9ème Ă©dition de la Gamescom dĂ©gainant, par la mĂŞme occasion, sa « confĂ©rence » en premier par rapport aux Ă©diteurs. Le ton Ă©tait donnĂ© quelques jours avant la diffusion puisque Phil Spencer avait annoncĂ© « quelques choses de très diffĂ©rents par rapport aux attentes des fans ». RĂ©sultat, 1h30 en direct-live uniquement sur le web permettant de prĂ©parer plus amplement le lancement de la surpuissante Xbox One X dont les prĂ©commandes furent officiellement ouvertes peu après la diffusion pour une sortie programmĂ©e au 07 novembre prochain. Pour le reste, les diffĂ©rents jeux prĂ©vus pour la fin de l’annĂ©e ont tous eu droit Ă  leur petite apparition dont Assassin’s Creed Origins venu accompagnĂ© d’une cinĂ©matique CGI Ă  l’esthĂ©tique somptueuse, rythmĂ© par un morceau de Leonard Cohen, dĂ©voilant les diffĂ©rents environnements et les rencontres (ClĂ©opâtre, Jules CĂ©sar, PtolĂ©mĂ©e…) que les joueurs pourront effectuer.

Forza Motorsport 7 a Ă©galement fait vrombir son moteur avant son arrivĂ©e le 03 octobre 2017 grâce Ă  une bande-annonce identique en tout point Ă  celle prĂ©sentĂ©e deux mois plus tĂ´t Ă  l’E3. Il en est de mĂŞme pour Cuphead, le plateformer de MHDR, dont la direction artistique se rĂ©vèle toujours aussi efficace et dont la sortie est fixĂ©e au 29 septembre prochain.

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Cuphead, la bonne surprise de la rentrée chez Microsoft ?

La Definitive Edition du sous-estimĂ© ReCore s’est Ă©galement officialisĂ©e confirmant au passage un regain graphique supplĂ©mentaire et une compatibilitĂ© en 4K sur la Xbox One X tandis que le jeu de stratĂ©gie Halo Wars 2, dĂ©veloppĂ© par 343 Industries, bĂ©nĂ©ficiera d’une extension, baptisĂ©e L’Éveil du cauchemar, dès le 26 septembre prochain. Le phĂ©nomène multijoueur PlayerUnknown’s Battlegrounds, les productions ID@Xbox, la crĂ©ation de Rare Sea of Thieves mais aussi World of Tanks ou encore State of Decay 2 Ă©taient de la partie se rappelant Ă  notre bon souvenir et officialisant, pour la plupart, leur date de sortie approchant de jour en jour.

ReCore Definitive Edition
ReCore revient dans une Definitive Edition dès le 29 août.

Seules deux vĂ©ritables nouveautĂ©s ont finalement Ă©tĂ© prĂ©sentĂ©es durant ses 97 minutes. La première est un jeu de gestion multi-plateforme se dĂ©roulant dans l’univers de Jurassic World et dont la sortie est prĂ©vue pour l’Ă©tĂ© 2018 tandis que la seconde est une Ă©dition limitĂ©e de la Xbox One S aux couleurs de Minecraft qui paraĂ®tra en mĂŞme temps que deux nouvelles manettes reprenant les motifs des Creepers et des Cochons du jeu de construction de Mojang. Autant dire que le rĂ©sultat est assurĂ©ment lĂ©ger.

Certes, il ne s’agit pas de l’E3 et ce fut une Ă©vidence Ă  la suite de cette prĂ©sentation. Le vĂ©ritable problème dans tout cela ? Il pourrait s’agir de la dernière prise de parole de Microsoft avant 2018 et la sortie de la Xbox One X. Difficile dès lors de convaincre la foule d’investir dans cette machine après un Ă©vĂ©nement qui se clĂ´tura par un unboxing de l’Ă©dition spĂ©ciale « Project Scorpio » de la console, rĂ©fĂ©rence Ă  son nom de code lors de sa rĂ©vĂ©lation en 2016, par le Major Nelson. Le catalogue est certes riche, mais rien ne donne vĂ©ritablement l’envie d’investir les 499,99€ demandĂ©s si l’on est dĂ©jĂ  l’heureux possesseur d’une Xbox One. Dans un autre registre et par Ă©vidence, l’ensemble s’est avĂ©rĂ© ĂŞtre particulièrement long et bien peu amusant, une aubaine pour un constructeur de jeu vidĂ©o. Si la firme de Redmond a prouvĂ© Ă  mainte reprises qu’elle maĂ®trisait habilement la communication et son contenu, il est fort dommage de ne pas avoir pris le chemin de la patience afin de prĂ©senter un programme solide, nouveau et convaincant pour chacun lors d’un autre Ă©vĂ©nement.

#EAGamescom : Un retour et quelques informations complémentaires.

La rengaine est plus ou moins la mĂŞme du cĂ´tĂ© de chez Electronic Arts. L’Ă©diteur amĂ©ricain Ă , de son cĂ´tĂ©, fait le choix d’organiser une vĂ©ritable confĂ©rence en public qui dĂ©buta par une quinzaine de minutes de Star Wars Battlefront II et se clĂ´tura par une session Ă©quivalente sur les extensions de Battlefield 1.

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La BMW M5 (2018) fera ses premiers tours de roues dans Need for Speed: Payback !

Entre ses deux chapitres, la nouvelle BMW M5 fit sa première mondiale grâce à Need for Speed: Payback, qui sortira sur PS4, Xbox One et PC le 10 novembre, et un adorable chiot présenta la nouvelle extension Chiens et Chats pour Les Sims 4.

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Fe : La touche indĂ© d’Electronic Arts.

La bonne surprise vient du grand retour sur le devant de la scène de l’Ă©nigmatique Fe, disparu des radars depuis sa prĂ©sentation Ă  l’E3 2016. Il est le premier jeu Ă  faire partie du programme EA Originals, visant Ă  mettre en avant des productions indĂ©pendantes. DĂ©veloppĂ© par le studio suĂ©dois Zoink!, il sera disponible en 2018 sur PS4, Xbox One, Nintendo Switch et PC.
Une fois encore, le programme fĂ»t bien lĂ©ger pour une heure entière de confĂ©rence et l’ennui s’installa bien vite tant l’ensemble traĂ®na inutilement en longueur malgrĂ© l’absence des Ă©ternelles Madden NFL 18 et NBA Live 18. MĂŞme FIFA 18 et Need for Speed: Payback ont profitĂ© d’un temps de parole Ă©courtĂ© Ă  l’extrĂŞme. Après un E3 solide aux nombreuses licences inĂ©dites pour Electronic Arts, il est fort dommage d’observer une nouvelle fois lors de cette Gamescom une confĂ©rence rĂ©duite au plus strict minimum.

Le cas Nintendo.

Depuis quelques annĂ©es dĂ©jĂ , Nintendo a fait le choix de rĂ©aliser une communication bien Ă  part de ses principaux concurrents. Preuve en est avec l’avènement depuis 2011 des fameux Nintendo Direct. Ses mini-diffusions permettent au constructeur japonnais de s’adresser directement Ă  ses fans Ă  n’importe quel moment de l’annĂ©e. La Nintendo Switch par exemple avait Ă©tĂ© prĂ©sentĂ© Ă  la fin du mois d’octobre 2016 dans une petite vidĂ©o spĂ©ciale avant qu’une grande confĂ©rence diffusĂ©e Ă  la mi-janvier rĂ©vèle l’intĂ©gralitĂ© des performances et possibilitĂ©s offertes par la machine ainsi que son catalogue de jeux, son prix ou encore sa date de sortie. Pour cette Gamescom, Nintendo est bien prĂ©sent dans les allĂ©es du Koelnmesse oĂą il rĂ©alisera une diffusion quotidienne sur YouTube Ă  la manière des Treehouse de l’E3 tandis que deux rendez-vous très attendus ont Ă©tĂ©s annoncĂ©s. L’un pour le mercredi 23 aoĂ»t Ă  15h permettant aux fans de dĂ©couvrir plus amplement Super Mario Odyssey, prĂ©vu sur Switch pour le 27 octobre, en compagnie de Yoshiaki Koizumi. Le deuxième, et non des moindres, mettra quant Ă  lui l’accent sur Metroid Samus Returns avec la prĂ©sence de Yoshio Sakamoto, producteur du jeu, et Jose Luis Márquez, directeur de la crĂ©ation chez MercurySteam, le jeudi 24 aoĂ»t Ă  12h. Un programme lĂ©ger mais solide qui, espĂ©rons-le, nous montrera son lot d’informations exclusives.

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Super Mario Odyssey, la star du salon et de la fin d’annĂ©e ?

Biomutant : La bonne surprise de THQ Nordic.

Au rang des rĂ©vĂ©lations inĂ©dites de cette Gamescom cru 2017, on peut noter l’avènement d’une nouvelle IP imaginĂ©e par le jeune studio suĂ©dois Experiment 101, sur lequel on retrouve d’anciens crĂ©ateurs de Just Cause et Mad Max. Actuellement en dĂ©veloppement sur PS4, Xbox One et PC pour une sortie prĂ©vue en 2018, Biomutant se prĂ©sente comme un action-RPG en open-world mettant en scène des animaux anthropomorphes dans un univers post-apocalyptique aux habitants surentraĂ®nĂ©s Ă  la maĂ®trise du kung-fu. L’esthĂ©tique Ă©tonnante, colorĂ©e et sĂ©duisante se montre avant tout surprenante et particulièrement variĂ©e au niveau de ses environnements. Un vent de fraĂ®cheur dans le paysage vidĂ©oludique qui, espĂ©rons-le, bĂ©nĂ©ficiera du soin qu’il mĂ©rite. De plus et il faut bien l’avouer, le petit hĂ©ros personnalisable (il sera possible de changer son apparence et ses pouvoirs au travers de diffĂ©rentes mutations) au faux air de Rocket Raccoon est tout de mĂŞme vraiment mignon.

Shenmue 3 te revoilĂ .

Après une campagne Kickstarter lancĂ©e lors de l’E3 2015 et qui aura permis de rĂ©colter la coquette somme de 6,33 millions de dollars, Shenmue III a refait parler de lui lors de cette Gamescon 2017, après plusieurs mois d’absence, grâce Ă  la mise en ligne d’un premier trailer. DĂ©veloppĂ© sous Unreal Engine 4 et prĂ©vu sur PS4 et PC, le jeu de YĹ« Suzuki semble bien loin des espĂ©rances communes. Très attendu par les fans de la première heure qui souhaitent, depuis près de 15 ans dĂ©sormais, dĂ©couvrir la fin des aventures de Ryo Hazuki et Shenhua, Shenmue III, attendu Ă  l’origine pour dĂ©cembre 2017, fut rĂ©cemment dĂ©calĂ© au second semestre 2018 et on comprend vite pourquoi. Les avis sont unanimes, la dĂ©couverte du contenu de cette vidĂ©o laisse sans voix tant le rendu des personnages semble en dĂ©ca de ce que nous sommes en droit d’espĂ©rer sur nos consoles actuelles. C’est une certitude, il ne s’agit pas d’un AAA mais bel et bien d’un jeu indĂ©pendant et on le sait depuis le dĂ©but, cependant les visages inexpressifs et les animations rigides des diffĂ©rents hĂ©ros offrent un rendu très Ă©trange, surtout en comparaison de la modĂ©lisation des Ă©lĂ©ments du dĂ©cor, qui se rĂ©vèle bien plus travaillĂ© et enchanteur. Attention cependant puisque le titre a encore de longs mois de dĂ©veloppement devant lui, mais lĂ  encore, ne fallait-il pas attendre quelques semaines supplĂ©mentaires avant de rĂ©vĂ©ler ses premières images ? Un trailer ayant comme but principal que de sĂ©duire, rassurĂ© et convaincre les joueurs, il faut bien reconnaĂ®tre que l’on frĂ´le une fois encore la grosse erreur marketing. Il n’y a plus qu’Ă  se montrer patient et Ă  croiser les doigts avant de dĂ©couvrir plus amplement ce que nous rĂ©serve ce Shenmue III dĂ©sormais Ă©ditĂ© par Deep Silver.

En bref : MalgrĂ© quelques annonces, l’intĂ©rĂŞt de la Gamescom n’a eu de cesse de descendre en flèche, annĂ©e après annĂ©e, aux yeux des diffĂ©rents mĂ©dias et journalistes. Bien trop proche de l’E3 et organisĂ© qui plus est en pleine pĂ©riode estivale, le salon mondial se mĂ©tamorphose petit Ă  petit en un Ă©vĂ©nement pensĂ© avant tout pour le public et pour les fans de PC, support prĂ©dominant sur le marchĂ© allemand. Dans les deux cas, il est possible pour chacun de poser ses mains sur les nombreux titres prĂ©vus pour la fin de l’annĂ©e et c’est dĂ©jĂ  un très bon point.
Dès lors la question qui se pose tout de mĂŞme est la suivante, la Paris Games Week pourrait-elle, dans les annĂ©es Ă  venir, remplacer mĂ©diatiquement le salon allemand et devenir la deuxième grande manifestation annuelle de la planète vidĂ©oludique ? Il faut dire que le marchĂ© et la crĂ©ation française se portent relativement bien et attirent de plus en plus de joueurs de tout âge. Qui plus est, l’intĂ©rĂŞt rĂ©cent de PlayStation pour l’Ă©vĂ©nement pourrait donner quelques idĂ©es Ă  certains Ă©diteurs qui n’auraient aucun mal Ă  lui emboĂ®ter le pas pour le plus grand plaisir des joueurs.
Et vous, quel est votre avis sur la question ? N’hĂ©sitez pas Ă  donner votre ressenti sur l’Ă©volution de la Gamescom dans la section commentaire.

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